L'éprouvette

L’analyse du récit dans les jeux vidéo

Découvrez quels sont les processus narratifs développés par les concepteurs·trices de jeux vidéo.

© Life is Strange / Don’t Nod

À l’ère du smartphone, la communication multimodale domine nos interactions. Vidéos, photos, textes ou messages vocaux, nos échanges d’informations font intervenir de nombreux modes de communication sur un même logiciel. Le jeu vidéo permet justement de reproduire la complexité de ces échanges dans les récits qu’il met en scène.

Comment, par exemple, étudier les relations entre l’histoire que raconte un jeu vidéo et les actions que nous y accomplissons ? Ou encore, quels sont les schémas narratifs employés dans les récits vidéoludiques ?

Le lien qui unit littérature et jeux vidéo est caractérisé par de nombreux échanges et emprunts que vos élèves vont également découvrir lors de cet atelier.

Parmi les jeux discutés pendant l’atelier : Myst (1993), Life Is Strange (2015), The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), The wanderer Frankenstein’s creature (2018)

Animation de l’atelier : Théo Rochat ou Zozan Ser, Faculté des Lettres, UNIL

 

Infos pratiques

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Ateliers scientifiques
today
Dates au choix
timer
1h30
place
À l'UNIL - Forum L'éprouvette · Dans votre établissement scolaire (salle avec un système de projection avec prise HDMI)
credit_card
Gratuit pour les écoles publiques vaudoises
groups
6 à 24 participant·e·s

Objectifs pédagogiques

  • Comprendre la communication multimodale
  • Identifier et analyser des propriétés textuelles par les changements visuels du récit vidéoludique
  • Faire des liens entre œuvres littéraires et œuvres vidéoludiques

Chercheur·e·s UNIL

 

  • Loïse Bilat, Collège des humanités, EPFL ; HEP Fribourg ; membre du Game Lab UNIL-EPFL
  • Selim Krichane, directeur du Musée Suisse du Jeu ; membre du Game Lab UNIL-EPFL
  • Yannick Rochat, Section des sciences du langage et de l’information, Faculté des lettres, UNIL ; membre du Game Lab UNIL-EPFL
  • Fabián Ruz, Collège des humanités, EPFL / membre du Game Lab UNIL-EPFL

 

Partenaires

  • Fonds national suisse pour la recherche (Agora)
  • Collège des humanités EPFL
  • Game Lab UNIL-EPFL

Remarque

La salle de classe doit être équipée d’un système de projection avec prise HDMI